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设计师:WASD旨在提供清静起点,绝不应严酷优于键鼠操作

2026-04-17 18:08:30
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体育播报4月17日宣 克日设计师接受外媒Sheep Esports专访,部分内容如下:

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Q:现在,转到另一个系统的改动。既然WASD控制方法已经为排位模式做好了准备,能告诉我你们对它在《英雄同盟》中的恒久愿景是什么吗?

Phroxzon:与知足老玩家和新玩家需求的思绪相同,WASD是一种实验,旨在顺应当今玩家所习惯的操作模式。

早在2010年月,RTS和鼠标控制类游戏在玩家群体中很是盛行。而现在,许多游戏倾向于使用WASD控制。为了能与进入这个游戏生态系统的种种玩家爆发共识,为他们提供一个清静的起点,以及一条以并非完全用鼠标键盘方法自然学习和掌握游戏的途径,我们以为WASD是弥合这一差别的绝佳方法。

我们还以为,我们需要与时俱进,知足玩家的期望和他们所熟悉的操作方法,特殊是若是我们希望《英雄同盟》能成为一款一连数代的游戏。这就是开发WASD操作等功效背后的许多想法。

同时,我们也想确保它不会倾覆或取代许多玩家已经使用了或许16年的鼠标键盘操作计划。我们不希望WASD成为最优操作方法,从而取代鼠标键盘玩家。我们以为理想的平衡点是:WASD只是另一种玩游戏的方法,有自己的优弱点,但绝不应该严酷优于鼠标键盘,这是我们思索这个问题的方法。

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